Xbox : le Game Pass devient la priorité pour Microsoft

Léo Martin | 25 janvier 2023 - MAJ : 26/01/2023 02:11
Léo Martin | 25 janvier 2023 - MAJ : 26/01/2023 02:11

Lors de ses annonces de résultats du dernier trimestre, Microsoft a révélé que de nouveaux records avaient été atteints pour le Xbox Game Pass.

Ce mardi 24 janvier, Microsoft a fait le point sur ses résultats financiers du quatrième trimestre 2022 (qui s’est donc achevé en décembre). La firme a ainsi fait quelques annonces qui laissent présager bien des choses pour son avenir. Ainsi, du point de vue d’un investisseur de la compagnie, il y a ici à retenir une bonne et une mauvaise nouvelle. Bien évidemment, on commence par la mauvaise. 

Xbox souffrirait d'une baisse de revenus sur l’ensemble de ses ventes de jeux, de ses services en ligne et de son matériel. Une perte pécuniaire de 12 à 13 % par rapport à l’année précédente sur la même période. Cette annonce arrive alors que Microsoft vient d’annoncer le licenciement de 10 000 emplois, notamment dans les secteurs dédiés aux jeux vidéo. Malgré tout, la compagnie n'est pas en panique. Car, maintenant, voici la bonne nouvelle. 

 

Forza Horizon 5 : photoUn nouveau virage pour Xbox en 2023

 

Très fièrement, Satya Nadella (PDG de Microsoft) a annoncé que ce dernier trimestre avait été (en contrepartie) le plus actif historiquement en termes de joueurs sur une console Xbox. Plus de 120 millions d'individus ont allumé leur console ou évolué dans l'éco-système Xbox durant les trois derniers mois de 2022, et ce, malgré les baisses de revenus de Microsoft. Alors, comment l’expliquer ? La réponse n’est pas bien difficile à dénicher, il suffit d’écouter Nadella :

"Nous avons atteint de nouveaux sommets avec les inscriptions au Game Pass et dans le nombre de joueurs actifs par mois [...] Notre but est de continuer à investir dans le Game Pass et le rendre toujours plus intéressant."

Une déclaration qui fait à la fois office de contrepoids aux chiffres d’affaires décevants de ce trimestre, mais qui pourrait aussi servir de justification. En effet, c’est aussi parce que le Xbox Game Pass est devenu l’une des priorités de Microsoft en 2022 (une priorité qui a payé, donc) que le déclin des chiffres aurait été anticipé par la firme et n'est pas apparu comme alarmant.

 

Halo Infinite : photoMaster Chief bientôt sans emploi

 

Amy Hood (responsable du bureau des finances de Microsoft) prédisait déjà cette baisse en octobre. En réalité, Xbox ne pouvait pas s’attendre à des chiffres très avantageux pour les vacances de Noël, en comparaison de 2021 où les sorties étaient bien meilleures. À cette même période, la console de Microsoft enregistrait d’excellentes ventes avec Halo Infinite et Forza Horizon 5. À l’inverse, 2022 n’a pas été bien riche en exclusivités Xbox fortes et c’est principalement l’offre du Game Pass qui a été mise en avant.

Le catalogue n’a jamais été aussi vaste qu'en 2022, avec de plus en plus de jeux disponibles dès leur sortie (on pense par exemple à l’excellent A Plague Tale : Requiem, qui était directement disponible sur le Game Pass). Ainsi, on a le sentiment que la firme vise à devenir de plus en plus le "Netflix" du jeu vidéo. Xbox a donc choisi sa bataille. Pas étonnant que ses services en ligne aient du mal à faire des chiffres qui impressionnent, à côté de ce qui est en train de devenir l’arme ultime de la compagnie.

 

Starfield : photoLes exclusivités Xbox reviennent quand même en force cette année

 

C’est donc un bilan au final positif pour Microsoft. Et très en phase avec sa transformation actuelle. Alors que la compagnie est sur le point de peut-être racheter Activision-Blizzard (malgré toutes les objections émises), 2023 s’annonce pour elle un véritable carrefour historique. L’attractivité du Game Pass risque bien de devenir de plus en plus une priorité pour Xbox (quitte à réduire les effectifs ailleurs), tandis que ses licences seront triées sur le volet. Le véritable objectif de la compagnie fondée par Bill Gates reste (comme toute bonne multinationale) le monopole : c'est-à-dire écraser la concurrence en accaparant le plus de franchises lucratives possible.

Pour cela, le Game Pass et le rachat d’Activision Blizzard sont des étapes cruciales, tandis que la sortie de jeux exclusifs à la console est, au final, plus subsidiaire. On peut tout de même s’attendre – avec Starfield, notamment – à ce que Microsoft revienne bientôt sur le devant de la scène de ce côté-là aussi.

De premières informations seront communiquées à ce propos lors de leur "showcase" du 25 janvier, où l’on pourra en apprendre davantage sur leurs plans pour 2023. On sait déjà que les jeux mobiles et le partenariat avec Riot Games risquent d'être au coeur de leur stratégie future (comme déclaré explicitement par Nadella). Néanmoins, cela risque d’être une année pleine de surprises et de défis pour Microsoft.

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commentaires
Morcar
26/01/2023 à 11:40

Je rejoins des précédents avis. Je ne crois pas plus à ce type de pass qu'au streaming. Je dirais même encore moins. Car autant un abonnement à une plateforme te permet de voir plusieurs films par mois, autant le jeu-vidéo est plus chronophage et je suis donc moins convaincu du gain que ça peut être pour le grand public.
Bien sûr, il y a les hardcore gamer qui se jettent sur les jeux dès leur sortie en payant 80 balles, et te finissent plusieurs jeux dans le mois. Pour eux le pass doit être rentable. Mais une grande majorité des joueurs ne jouent pas à autant de jeux. Ce qui est intéressant pour le grand public cinéma ne l'est donc pas de la même manière pour les pass de jeux-vidéos, je pense.
Je suis sans doute un dinosaure, mais je continue d'acheter des BluRay et des jeux-vidéos au format physique.

Léo Martin - Rédaction
26/01/2023 à 02:14

@bof Au centre de la stratégie Xbox certes, mais, il est intéressant de constater que ce catalogue n' a jamais été autant une priorité qu'en ce moment pour Microsoft (vu la manière dont il fait l'objet d'un traitement de faveur en 2022). A tel point que ça pourrait presque rappeler l'époque où des compagnies de cinéma ont commencé à délaisser les salles pour les plateformes de streaming.

Sans découvrir l'eau chaude, c'est toujours intéressant de réactualiser cette observation de la stratégie Xbox, qui en plus risque d'évoluer encore davantage dans l'année à venir.

bof
26/01/2023 à 01:12

Voilà au moins trois ans que le Game Pass est au centre de la stratégie Xbox, on dirait que le rédacteur découvre l'eau chaude. ;-)

"Plus de 120 millions d'individus ont allumé leur console durant les trois derniers mois de 2022"

Comme il y a environ 70 millions de One/Series dans la nature, ça paraît compliqué! Évidemment, le PC joue un rôle important dans ces chiffres.

zetagundam
25/01/2023 à 23:31

Et la conséquence va être la même qu'avec le retournement de veste qu'ont eu les studios de cinéma en misant tout sur le streaming pour finir par s'apercevoir que ce n'était au final qu'un gouffre à pognon sans fond et qu'il fallait réinvestir les salles obscurs pour dégager de la marge bénéficaires

Léo Martin - Rédaction
25/01/2023 à 21:02

@Kiwi Effectivement, mais la manœuvre reste massive et très soudaine.

Kiwi
25/01/2023 à 19:13

10000 licenciement pas uniquement dans la branche gaming mais dans la totalité de l'entreprise sachant qu'il ont embauché 40000 personnes depuis 2018.

LeConcombreMoisi
25/01/2023 à 18:24

Microsoft licencie 10k personnes mais les résultats sont bons
Ouf.
En prison tous