Final Fantasy XVI serait un chef-d’œuvre, selon un des développeurs du jeu

Léo Martin | 19 juin 2023
Léo Martin | 19 juin 2023

Ryota Suzuki, game designer de Devil May Cry, considère Final Fantasy XVI comme son chef-d’œuvre personnel et un jeu d’action extraordinaire. 

Avec la démo sortie le 12 juin, tout le monde a bien pu s'en apercevoir : rarement un opus de la saga de Square Enix a semblé aussi nerveux que Final Fantasy XVI. Entre la mobilité décuplée de notre personnage et la frénésie des coups échangés, on est bien loin de l'époque des affrontements au tour par tour aux origines de la licence.

Et cela, on le doit surtout à Ryota Suzuki, un vétéran de Capcom qui a entre autres travaillé par le passé sur les Devil May Cry, Monster Hunter ou Dragon's Dogma. Reconnu pour avoir réalisé des gameplay d'action très exigeants et satisfaisants dans ses anciens projets, il est aujourd'hui derrière la direction des combats de Final Fantasy XVI. Et il semble très fier de son travail dessus. 

 

Final Fantasy XVI : photoClive s'en donne à cœur joie 

 

C'est la lutte finale 

On savait déjà que le producteur du jeu, Naoki Yoshida, avait la volonté de réinventer la formule Final Fantasy sur de nombreux aspects, notamment côté action. Et par ailleurs, certains auront tendance à dire que c'est pour le mieux. Parmi ceux-là, Ryota Suzuki ne tarit en effet pas d'éloge sur la direction de Yoshida et n'a pas manqué, au passage, de se féliciter lui-même. Durant un récent stream, il a ainsi carrément déclaré n'avoir jamais rien fait de mieux que son travail sur FF16

"J'ai conçu des jeux d'action pendant 25 ans et je pense que celui-ci est mon chef-d’œuvre personnel. [L'équipe de développeurs] a donné la priorité à la conception du système de combat sur ce jeu afin de plaire à ceux qui n'ont jamais joué auparavant ou qui ne connaissent pas bien les jeux d'action. [...] J'espère que ceux qui n'ont jamais joué à un jeu d'action auparavant pourront essayer Final Fantasy 16. J'espère que ce titre vous donnera une chance de découvrir toute la joie que peut vous offrir un bon jeu d'action."

 

 

Ayant testé Final Fantasy XVI en avance, Ecran Large avait effectivement été marqué par la puissance et la vélocité (mais aussi la lisibilité) des affrontements du jeu. En revanche, ce bond en avant dans la franchise pourrait bien diviser. En effet, le charme d'un jeu (et d'une franchise de jeux) doit autant à son gameplay qu'à son scénario ou à ses graphismes. Avec ces changements aussi audacieux que radicaux, le charme de la licence Final Fantasy est aujourd'hui à un carrefour. Ce bouleversement risque de laisser sur le côté quelques puristes ou même d'autres joueurs allergiques aux types de combats enflammés à la Devil May Cry.

Reste à découvrir si pour les autres joueurs, les combats parviendront à les garder en haleine sur le long terme et à les ranger à l'avis de Suzuki d'ici la fin de leur aventure. Pour ce faire, ils devront être aussi capables de se renouveler et de ne pas devenir redondants après plusieurs dizaines d'heures à les enchaîner. Et les combats de boss, bien évidemment, seront décisifs dans leur appréciation globale. Ceux-là ont toujours été l'acmé des Final Fantasy et c'est avec eux qu'on pourra décider si chef-d’œuvre il y a bien, ou non.

Tout savoir sur Final Fantasy XVI

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commentaires
GarlickJr
19/06/2023 à 19:43

En tout cas après avoir fini la demo le sentiment est vraiment mitigé. Bien que charismatique on a du mal a ressentir une réelle empathie pour les perso (probablement à cause de ce côté toujours surjoué bien que ça ne soit pas le pire à ce niveau là). Les méchanismes de combat sont en effet simple et dynamique mais la démo est d’une facilité déconcertante, j’espère que passé l’intro le jeux sera plus équilibré à ce niveau-là.

Ankytos
19/06/2023 à 17:50

Nonobstant le fait que je ne prendrai bien sûr pas en compte l'avis des auteurs qui s'auto-félicitent d'avoir produit un chef-d'œuvre (tranquille, sans prétention), même s'ils parlent de chef-d'œuvre "personnel", autre chose me chagrine :
Vous dited bien :
"Ce bouleversement risque de laisser sur le côté quelques puristes ou même d'autres joueurs allergiques aux types de combats enflammés à la Devil May Cry."
Effectivement, avec la citation de Ryota Suzuki, on n'entend parler que de jeu d'action. Cela confirme que FF a bien changé de genre, avant c'était du RPG et c'était ce qui me plaisait.
Un jeu d'action à la place, dans un style frénétique avec plein d'effets visuels et de lumières, cela n'est vraiment pas mon truc.
À priori pas intéressé par cette évolution donc. Je laisse aux autres.