Scandale dans le jeu vidéo : c'est quoi cette crise qui pourrait bouleverser l'industrie ?

Léo Martin | 16 septembre 2023
Léo Martin | 16 septembre 2023

La nouvelle politique de Unity, l’un des moteurs graphiques les plus utilisés, a provoqué la polémique et engendre déjà de graves conséquences.

Vous ne connaissez peut-être Unity que de nom, ou peut-être même que vous n’en avez jamais entendu parler. Pourtant, cette compagnie supporte l’un des moteurs de jeu (game engine) les plus populaires pour les développeurs indépendants. Celui-ci a par exemple permis la création de titres cultes tels que Fall GuysThe ForestAmong Us ou même Hearthstone. Des pépites qui ont fait le succès de petits ou gros studios en leur temps. 

Et aujourd’hui, Unity est peut-être en train de tuer plusieurs de ces studios. Petite explication. Il y a quelques jours, la firme a annoncé qu’elle comptait introduire un nouveau système de redevance sur les jeux utilisant son moteur. Une idée étonnante venue du PDG de la compagnie, John Riccitiello (ancien président d’Electronic Arts, tiens donc), et dont le potentiel destructeur effraie bien du monde. 

 

Fall Guys : photoPlus dure sera la chute

 

L’union contre Unity

Ces nouveaux frais devraient s’appliquer à partir du 1er janvier 2024 et concerneront des jeux ayant généré un minimum de 200 000 dollars au cours des 12 derniers mois, et qui comptent au moins 200 000 installations. Un tarif fixe de 0,20 dollar par téléchargement du jeu devra alors être déversé à Unity par son distributeur. En gros, imaginez qu’un cuisinier doive reverser un peu d’argent à l’entreprise qui lui a vendu sa louche pour chaque repas qu’il servira avec.

Selon Unity, ce changement vise à couvrir les coûts associés à l’exécution du moteur Unity Runtime sur les appareils des joueurs, ce qui permet aux jeux créés avec Unity de fonctionner à grande échelle et avec des milliards de téléchargements mensuels. Cependant, cette excuse ne suffira clairement pas à calmer l’ardente fureur des développeurs qui a tout de suite explosé après l’annonce.

 

 

Beaucoup d’indépendants estiment en effet que cette taxe pourrait représenter un risque affolant. Bien heureusement, ces frais ne seront apparemment pas rétroactifs (dans ce cas-là, InnerSloth, le développeur de Among Us, pourrait aussitôt mettre la clé sous la porte). Mais de nombreux autres facteurs rendraient ce système très dangereux pour l’industrie.

On pense aux jeux vendus sur des services d’abonnement, des offres de ventes dans les bundles de bienfaisance ou même des jeux piratés. Est-ce que Unity espère que Microsoft laisse son Xbox Game Pass prendre l’eau avec cette taxe ? Est-ce que les éditeurs devront payer pour leurs titres téléchargés illégalement ou offerts ? 

 

Among Us : photoDepuis le début, Unity était donc le saboteur ?

 

Rami Ismail, cofondateur de Vlambeer (Nuclear Throne, Ultrabugs) a de son côté déclaré que "le développement sous Unity est devenu un risque financier direct" pour les créateurs. Il dénonce par ailleurs (parmi bien d’autres) une trahison de la part d’un collaborateur de longue date et qui les pousse dorénavant à ne plus leur faire confiance.

Un tragique revers pour les indépendants à une époque où ils avaient besoin de soutien pour rivaliser avec les gros éditeurs. Ce bouleversement intervient d’ailleurs à une ère de ras-le-bol général du monde des arts et des médias. Entre la grève à Hollywood et la crise à venir des IA chez les écrivains (entre bien d’autres choses), ce nouveau camouflet adressé aux artistes fait encore plus mal. 

 

Outer Wilds : photoOuter Wilds, l'un des grands jeux réalisés avec Unity

 

querelles et tensions

Selon Bloomberg, la réaction de certains face à la nonchalance de Unity s’est malheureusement révélée déjà extrême. Unity a récemment fait une déclaration préoccupante quant à la sécurité de ses employés : "Aujourd’hui, nous avons été informés d’une menace potentielle visant certains de nos bureaux. Nous avons pris des mesures immédiates et proactives pour garantir la sécurité de nos employés, qui est notre priorité absolue.

Nous fermons nos bureaux aujourd’hui et demain, qui pourraient être des cibles potentielles pour cette menace, et nous coopérons pleinement avec les forces de l’ordre dans le cadre de l’enquête."

 

Cuphead : photoLes conflits entre compagnies et artistes sont de plus en plus délétères

 

La situation ayant escaladé encore plus vite que prévu, Unity a très vite tenté de clarifier les termes de ses plans et de répondre à certaines de ces préoccupations, mais n’a donné aucune raison de croire qu’elle comptait revenir sur cette décision. L’entreprise reste déterminée à mettre en œuvre ces taxes malgré les inquiétudes exprimées et les menaces proférées.

D’ici 2024, il y a tout de même de fortes chances que Unity fasse quelques concessions et tente de calmer la foule. Mais une partie du mal a déjà été fait.

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commentaires
Grey Gargoyle
19/09/2023 à 01:04

Hello again,
ne vous embêtez pas, je viens de croiser avec d'autres sources d'information et je comprends mieux :
- dans leur précédent modèle, c'était bien inclus dans les abonnements liés aux licences
- ils pensaient modifier leurs conditions d'utilisation pour facturer ce coût supplémentaire, ce qui aurait été comme un avenant et aurait impacté des jeux développé préalablement, d'où le problème et le sentiment d'abus et d'injustice.
Ok.
Apparemment, Unity hésite devant le feedback négatif.
Je suppose qu'ils vont trouver une parade en augmentant les abonnements de licence.
Désolé pour le dérangement inutile
Bien cordialement

Grey Gargoyle
19/09/2023 à 00:41

Hello,
je vous prie de m'excuser mais étant peu au fait du fonctionnement interne des entreprises du secteur du jeu vidéo, je dois vous avouez que je n'ai rien compris.

Je commence par cette phrase : "Un tarif fixe de 0,20 dollar par téléchargement du jeu devra alors être déversé à Unity par son distributeur."

Ok, si j'ai bien compris une société opérant dans le secteur en B to C peut avoir trois métiers : développement, édition, distribution.
Donc, si j'ai bien compris, là, ce serait le distributeur du jeu vidéo qui est chargé de collecter 0,20 € / téléchargement pour reverser cette somme à Unity.
Qu'est ce qui empêcherait de répercuter les 0,20 euros sur le prix du téléchargement ? C'est ça que je ne pige pas. Je ne vois pas pourquoi ce serait au développeur de casquer puisque c'est le distributeur qui est impacté ? Ou alors j'ai raté un épisode ?

"Bien heureusement, ces frais ne seront apparemment pas rétroactifs (dans ce cas-là, InnerSloth, le développeur de Among Us, pourrait aussitôt mettre la clé sous la porte)."

En fait, je ne vois pas comment juridiquement cela pourrait être rétroactif. Au moment où le développeur se base sur Unity pour créer son jeu vidéo, un contrat a été signé avec Unity qui indirectement impacte aussi l'éditeur et le distributeur.
C'est sur la base de ces contrats qu'ont été établies les conditions de vente. Du coup, une surfacturation ultérieure reviendrait à remettre en cause le contrat initial de manière unilatérale. J'ai bien conscience qu'Unity a un avantage en terme de relation de pouvoir puisqu'il a la propriété intellectuelle du moteur de jeu mais cela pourrait être analysé comme un abus.

"Est-ce que les éditeurs devront payer pour leurs titres téléchargés illégalement ou offerts ?"

Je suis perdu. Si c'est un téléchargement illégal, il doit y avoir un défaut dans la traçabilité des informations qui fait que les 0,20 euros ne sont pas collectés... ou alors cela signifie qu'il est possible de tracer jusqu'au joueur indélicat et de le priver de l'utilisation du jeu ?
Quant aux jeux offerts... Ben, quand une entreprise offre des échantillons à ses clients, les échantillons ont un coût de revient et les fournisseurs de l'entreprise sont payés quand même. Je ne vois pas où est la surprise ?

"Selon Unity, ce changement vise à couvrir les coûts associés à l’exécution du moteur Unity Runtime sur les appareils des joueurs, ce qui permet aux jeux créés avec Unity de fonctionner à grande échelle et avec des milliards de téléchargements mensuels. Cependant, cette excuse ne suffira clairement pas à calmer l’ardente fureur des développeurs qui a tout de suite explosé après l’annonce."

Pareil, là, je ne pige pas. Si ce coût dont vous parlez est usuellement pris en charge par Unity, comment est-ce qu'ils le couvrent d'habitude ? Est-ce que c'était intégré dans la facturation de leurs licences mais le montant n'est plus suffisant ?
Comment font les concurrents d'Unity pour couvrir ce coût ?

Je suis paumé.
Comme je suppose qu'Unity est une entreprise privée qui faisait des bénéfices, avant la mise en place de ce reversement de royalties, je me demande comment ils couvraient leurs frais et faisaient du bénéfice.
Était-ce via les contrats de licences ?
Je suis d'avance désolé mais ça se brouille dans ma tête.
Bien cordialement

Morcar
18/09/2023 à 09:25

Comme d'habitude, dès lors qu'une entreprise gagne du pouvoir, elle se permet d'imposer ses règles en sachant qu'en face les clients seront bien dans la m... s'ils leurs tournent le dos. Depuis combien d'années parle-t-on de tous les soucis liés à la mainmise de Google sur quantité de marchés ? Et comme les GAFAM sont devenus des modèles pour toutes les entreprises de notre beau monde capitaliste, quoi d'étonnant à ce que toutes veulent les copier ?

@Hectopussy, En effet, c'est "amusant" (ce n'est pas le mot que j'aurais employé, mais on comprends l'idée). Quel monde de m...

Hectopussy
16/09/2023 à 22:46

C'est amusant de constater que ce sont les mêmes qui font pression sur les gouvernements pour payer le moins possible de taxes étatiques qui savent en revanche redoubler d'imagination pour ponctionner un max, surtout les plus bas revenus.
Ah... le bon vieux refrain de "Crazy Georges" et son système de vente à crédit surfacturé...

Sascha
16/09/2023 à 14:17

Pour les menaces de mort, il semble que celles ci émanaient d'un des salariés du dit site.
Mais effectivement, Unity tape dans les gamelles. Et savoir que c est un ancien de chez EA qui est à la tête de l entreprise et de cette idée n'étonne guère...
Sale temps pour les artistes...

Kyle Reese
16/09/2023 à 13:48

Ils sont c*ns, Unity étant l'alternative à Unreal (qui déchire tout actuellement largement au dessus d'Unity) mais qui a déjà un système de redevance il me semble depuis un moment et donc moins attractif pour les petits développeur et studios. Si c'est pour payer une redevance autant aller chez la concurrence qui a un moteur bien plus puissant à proposer.

raoul
16/09/2023 à 13:36

ils ce sont tiré une balle dans le pied maintenant il suffit que Epic fasse les yeux doux au dévelopeurs qui sont chez unity