Quels sont les meilleurs jeux vidéo Star Wars ? Notre sélection des 10 meilleurs jeux tirés de la saga culte.
Star Wars, c’est trois trilogies de films, plusieurs films dérivés, des séries en pagaille, et un univers désormais en pleine expansion sur Disney+ avec The Mandalorian, Le Livre de Boba Fett, Obi-Wan Kenobi et autres Ahsoka. Et c’est aussi des livres, des comics, et des jeux vidéo incontournables, qui ont exploité plusieurs facettes de l’univers imaginé par George Lucas.
Et si vous avez l’impression qu’il y a 72 jeux vidéo et que vous ne savez pas par où commencer, on est là pour vous aider. Voici un guide des 10 meilleurs jeux vidéo Star Wars (du plus ancien au plus récent).
STAR WARS : SHADOWs OF THE EMPIRE
Sortie : 1996
Disponibles sur : Nintento 64, Windows
Pour l’époque, c’était la folie
Star Wars : Shadow of the Empire vient des studios LucasArts (anciennement Lucasfilm Games, fondé par George Lucas lui-même en 1982). Le jeu se situe peu de temps après les évènements de L’Empire contre-attaque et explore un milieu jusqu’ici ignoré dans l’univers Star Wars : celui du grand banditisme intergalactique.
Comme une extension directe du film culte, Star Wars : Shadow of the Empire nous emmenait aux confins de Hoth, au cœur des poursuites stellaires par des chasseurs TIE dans la ceinture d’astéroïdes, à la rencontre de Boba Fett, Jabba le Hutt et Luke Skywalker. Aux côtés de Lando Calrissian et Chewbacca, on se prend pour un espion en allant sur la planète Coruscant afin de délivrer la belle princesse Leïa.
Regardez-moi ces belles couleurs. Même Plaza fait pas mieux
La force de Star Wars : Shadow of the Empire, c’était sa capacité à prolonger l’ambiance du film. Qui n’a jamais eu peur de se jeter dans les égouts du palais impérial ? De la jouer Bobba Fett dans des phases de shoot, et Han Solo en pilotant le Faucon Millunium ? En plus d’être graphiquement très joli pour son époque, le jeu bénéficie aussi d’une magnifique BO, mixant les thèmes cultes de John Williams avec de nouveaux morceaux composés par Joel McNeely.
Sans oublier de petits clins d’oeil et manip que les fans connaissent par coeur. Exemple : entrez le code de triche « R Testers ROCK » comme votre nom, et vous aurez alors accès à toutes les missions du jeu. Et accroupissez-vous pendant 15 secondes pour avoir une santé complète, un maximum de munitions et un éclat d’invincibilité. Le bon vieux temps.
STAR WARS : ROGUE SQUADRON
Sortie : 1998
Disponible sur : Windows, Nintendo 64
C’était vraiment super cool, ne vous fiez pas à l’image
Un an après Shadow of the Empire, LucasArts sortait son tout premier jeu de simulation de vol spatial sur l’univers Star Wars : le jouissif Rogue Squadron. Inspiré par les comics X-wing – Rogue Squadron, le jeu suit les aventures d’un groupe d’audacieux pilotes intergalactiques menés par le célèbre Luke Skywalker. Il faudra mener un assaut contre l’Empire dans plus de 15 missions différentes à travers des endroits familiers (Tatooine, Corellia, Loronar…) ou pas (Fest, Thyrerra,…).
Beggar’s Canyon, Sarlacc Pit, Mos Eisley, Luke’s homestead, le palais de Jabba… Rogue Squadron est un pur plaisir, et l’aventure est d’autant plus riche que les niveaux sont longs. Le jeu déborde de détails, que ce soit avec les skyhoppers qui courent dans les canyons, la capsule de sauvetage des droïdes de Star Wars : Episode IV – Un nouvel espoir dans les dunes de sable, ou les autocollants et les marques Rebel aux unités R2.
Un jeu qui a sûrement suscité des vocations
Graphiquement canon, les combats se déroulent dans de vastes mondes en 3D, allant des sables chauds aux océans, en passant par des mines rougeoyantes. Le gameplay est proche des phases de pilotage de Shadow of the Empire, avec une prise en main un peu plus compliquée, mais des sensations décuplées.
Les modèles de bateaux en 3D sont absolument magnifiques, les vues réalistes en 3D du poste de pilotage sont mémorables, les vaisseaux ennemis et les TIE Fighters aussi… Bref, un plaisir immense, de tous les côtés. Même si on se souvient que Rogue Squadron interrompt le niveau dès qu’on rate un objectif vital, sans informer et sans laisser profiter du vol.
star wars JEDI KNIGHT I & II
Sorties : 2002 / 2003
Disponibles sur : Windows, GameCube, Xbox, PS4, Nintendo Switch
Dis donc, Kyle, ton sabre il est bleu, mais c’est pas un pouvoir Sith ça ?
La toute première chance d’incarner des chevaliers Jedi en temps réel, c’est série des Jedi Knight qui nous l’a offerte. Notamment grâce à ses deux premiers opus sortis en 2002 et 2003 : Dark Forces II et Jedi Outcast.
Dark Forces II nous mettait dans la peau de Kyle Katarn, un des rebelles ayant réussi à dérober les plans de l’Étoile Noire (une idée plus tard reprise dans le fameux Rogue One) qui prend plus tard la résolution de devenir un Jedi, suivant les traces de Luke Skywalker. Du côté de Jedi Outcast, c’est Jaden Korr (un personnage nommé, mais entièrement personnalisable jusque dans son style de combat) qui prenait la relève de la dynastie Jedi, tout en nous laissant la possibilité cette fois, de sombrer dans le côté obscur si on le souhaitait.
Il n’y a pas à dire, on se marrait bien
Même si pas toujours inspirées et un peu binaires dans leurs écritures, Dark Forces II et Jedi Academy proposaient tout de même une expérience 100% Star Wars avec un mélange action-RPG qui fonctionnait à merveille. Sans être un Elder Scrolls, les mécaniques de combat, de personnalisations des pouvoirs de la Force et des systèmes de choix restaient complètement inédits et dingues pour un jeu prenant place dans la galaxie lointaine, très très lointaine.
Et n’oublions pas le multijoueur ultra jouissif de Dark Forces II. Plus d’une dizaine de joueurs pouvaient se réunir sur une seule et même carte et se lancer dans un jeu de massacre complètement grisant, à une époque où les battes royales n’existaient pas et où les armes Jedi avaient encore ce truc rare et sacré qui nous faisait rêver dans les cours de récréation.
star wars : Knights of the Old Republic (kotor)
Sortie : 2003
Disponible sur : Xbox, Windows, Mac OCS, Nintendo Switch
Les antagonistes Dark Malak et son maître, Dark Revan
Nous sommes à la fin des années 90 et les RPG en 3D commencent à prendre de l’ampleur dans l’industrie. Les leaders de LucasArts se saisissent alors là une opportunité en or. Ainsi naît l’un des plus légendaires maillons de la mythologie Star Wars :Star Wars : Knights of the Old Republic (surnommé Kotor) développé par BioWare, les futurs développeurs de Mass Effect, déjà connu pour la série Baldur’s Gate. Le second volet, The Sith Lords, sera ensuite développé par le jeune studio Obsidian.
Se déroulant presque 4000 ans avant la trilogie originale, au temps de la fameuse Ancienne République, Kotor ouvrait un nouveau chapitre dans l’immensité de l’histoire Star Wars qui, pour une fois, ne dépendait plus de l’éternelle dynastie Skywalker. Après Dark Vador, un nouveau personnage iconique est créé par Bioware pour servir de pilier à son histoire et son nom est Revan.
Le jeu a beau être vieux, beaucoup ont la chance de ne pas connaître le mystérieux destin de Revan, ce chevalier sith sur lequel on va éviter de trop s’étendre pour ne rien gâcher à qui que ce soit. Disons simplement que la légende du personnage le précède désormais et que c’est en grande partie grâce à l’impact qu’il a laissé sur Kotor, que l’Ancienne République a ensuite connu à un tel essor dans l’imaginaire collectif.
Du côté du jeu, celui-ci nous balançait dans le feu de l’action avec notre personnage tout juste créé, et très vite, on commençait à découvrir les structures de RPG à la Bioware qui feront tout le charme de leurs futurs jeux. Des alliés à la personnalité bien trempée nous accompagnent bientôt dans notre aventure, celle-ci se ponctuant de choix majeurs pouvant parfois avoir de gros impacts dans l’intrigue du jeu. Une fonctionnalité assez nouvelle dans le début des années 2000 et qui aida à rendre le scénario de Kotor encore plus marquant pour les joueurs.
Entre désaccords légaux, rachats et problèmes de studios, le troisième jeu de la saga n’aura jamais vu le jour et c’est bien dommage (mais SWOTOR arrivera tout de même pour le baroud d’honneur de Bioware). Encore aujourd’hui, on espère surtout voir enfin un remake digne de ce nom de Kotor, afin de remettre notre cher Revan sur le devant de la scène.
star wars Battlefront (I et II)
Sorties : 2004 / 2005
Disponibles sur : Windows, PS2, Xbox
Le cauchemar Dark Trooper : pas de vol stationnaire, mais un fusil à pompe qui one-shot
Évidemment qu’on va parler des Battlefront des années 2000, et pas des récents Battlefield-like beaucoup moins mémorables (quoique parfois amusants). Le principe est simple : vous êtes un soldat à pied et vous revivez les grandes batailles des films Star Wars. Le premier Battlefront étant sorti avant La Revanche des Sith, il rejouait seulement les cinq premiers films, ce à quoi remédiait Battlefront II – où on pouvait en plus incarner brièvement un Jedi.
Plus qu’un skin Star Wars forcé sur un jeu de tir en multi, ces Battlefront se démarquaient avec les classes et les vaisseaux disponibles. Chaque camp (la CSI ou la République pour la prélogie, l’Empire et les Rebelles pour la période classique) dispose de quatre classes en tronc commun, et d’un cinquième propre à chaque allégeance. La République et l’Empire ont chacun une variante d’un dévastateur fantassin équipé d’un jet-pack absolument infernal à gérer, tandis que les séparatistes peuvent ratiboiser la tronche de vos potes avec le Droïdeka, complètement OP si bien couvert par quelques alliés. Sinon, les rebelles avaient le contrebandier Wookie nul.
Niveaux vaisseaux, plus ou moins l’intégralité des vaisseaux aperçus dans les films sont accessibles. C’est probablement un des aspects les plus jouissifs du jeu… même s’il est crucial d’avancer à pied pour capturer les précieux points stratégiques et gagner la bataille.
Tes ressources naturelles m’appartiennent Gungan !
Star Wars : Battlefront, c’est un pur plaisir pour les fans. Difficile de ne pas se souvenir de la bataille de Hoth, qui permettait à l’Empire de marcher sur la tête des rebelles avec les AT-AT, ou de rejouer dans l’autre camp les scènes du film en tendant les câbles dans les pattes des colosses. L’univers est riche, avec même des autochtones sur certaines cartes, qui peuvent vous aider ou vous freiner selon votre camp (Geonosis donnait ainsi un léger avantage à la Fédération du Commerce, tandis que la République pouvait compter sur le soutien des Gungans sur Naboo).
Comme quoi, il suffit de pas grand-chose pour faire un bon jeu de tir Star Wars : 64 joueurs, des vaisseaux, des lasers, un peu de gameplay asymétriques et des cartes variées qui mettaient en valeur l’astuce tactique et le travail d’équipe des joueurs.
Pfff le meilleur de tous c’est lego star wars
Jedi Knight II: Jedi Outcast était vraiment excellent. Le scénario était bon, l’apprentissage de la force dilué avec parcimonie, l’ambiance soignée. Le héros Kyle Katarn a je pense inspiré le look de Mc Gregor, soit dit en passant. J’imagine que graphiquement c’est cramé maintenant, mais les affrontements au sabre étaient extrêmement jouissifs. Upgradés avec Starkiller, mais l’histoire est bof je trouve.
Bah ? Y a pas Survivor ?
Star wars republic commando Un pur délice
@Chris a raison, en FPS il y a eu:
1: Star Wars : Dark Forces (1995)
2: Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997)
3: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)
4: Star Wars Jedi Knight (III): Jedi Academy (2003)
Par contre, Jedi knight 1 c’est pas Jedi outcast, c’est Dark force 2.
@Slift: c’était masters of Teras Kasi, et c’était franchement pas fameux…
Je me suis bien amusé avec rebels assault mais peu jouable sans le joystick. Yoda Story etait sympa en pc pour les jeunes joueurs même primitif
Plusieurs ont déjà mentionné X-Wing(1993) et Tie Fighter(1994), ainsi que X-Wing Alliance(1999), sa dernière itération. De très bons simulateurs de chasseurs.
J’y rajouterai aussi Star wars Rebellion(1998), un jeu de strategie 4X.
Tie Fighter et X-Wing vs Tie Fighter méritent la première place, et de loin.