Oui, les jeux vidéo coûtent bien plus chers (surtout les AAA)

Léo Martin | 10 mars 2023 - MAJ : 10/03/2023 10:40
Léo Martin | 10 mars 2023 - MAJ : 10/03/2023 10:40

Selon des estimations récentes, le prix des jeux AAA (FIFA 23, Call of Duty, etc.) a significativement augmenté durant ces cinq dernières années.

La santé du marché du jeu vidéo est décidément toujours très vivace en ce début d’année et les bilans financiers parlent d’eux-mêmes. Alors qu’on célèbre récemment plusieurs records de ventes astronomiques pour quelques blockbusters, tel que God of War : RagnarökElden Ring et surtout Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, les géants de l’industrie tentent d’étendre leur influence sur le secteur. Des firmes comme Sony, Microsoft ou même Tencent sentent que l’on est entré dans la deuxième phase du Monopoly. Désormais, il faut tout acheter, et faire gonfler les prix à bloc.

Résultat : on se retrouve à suivre semaine après semaine les péripéties du rachat colossal d’Activision-Blizzard par Microsoft, tandis que les autres attendent leur heure. Et dans le même temps, les jeux vidéo les plus vendus (ainsi que certaines consoles) voient leur tarif inexorablement augmenter. En effet, de nouvelles données nous indiquent que le prix de nos titres préférés n’a cessé de croître ces derniers temps.

 

FIFA 23 : photoLa victoire... mais pour qui ?

 

Le règne des jeux de luxe

Ces informations viendraient de la société GfK (spécialisée dans la collecte et analyse de données des équipements de maison) et ont été commentées par le site GameIndustry.biz. D’après ces chiffres, le prix moyen d’un jeu vidéo (estimé au Royaume-Uni) aurait augmenté l’année dernière de 6,7%. Ce prix moyen serait à présent d’environ 36,47 £ pour un jeu en format physique. Par rapport à 2017, GameIndustry.biz a estimé que la hausse serait de 12%.

Selon cette fois des données de Omdia (entreprise spécialisée dans l’analyse stratégique concernant l’industrie des réseaux), le tarif des jeux vidéo dématérialisés aurait aussi explosé l’année dernière : cette fois de 7,3%. La valeur moyenne de ces jeux était donc passée à 15,19 £ l’année dernière au Royaume-Uni. Et si cette hausse suit l’inflation, elle pourrait être également causée directement par un sursaut des prix lié aux blockbusters du jeu vidéo. Les fameux AAA dont on fête des records tous les mois. Ceux-là ne concernent pas que le territoire britannique puisque la stratégie d’en faire des produits de plus en plus coûteux est globalisée.

 

God of War : Ragnarök : photoMétaphore de l’inflation

 

D’après Eurogamer et GameIndustry.biz, la cause la plus probable de la progression constante du prix moyen des jeux serait bien du traitement commercial des titres AAA de l’industrie, par les éditeurs. Et a priori, cela ne risque pas d’aller en s’arrangeant. En effet, l’année dernière les jeux vidéo qui se sont le plus vendus coûtaient pour la plupart 70 £ (soit le prix maximum pour un jeu, hors collector). On peut citer par exemple FIFA 23, Call of Duty : Modern Warfare 2 ou encore Horizon Forbidden West.

Tous sont dans le top des classements des ventes britannique, et se sont alignés sur les prix les plus élevés du marché, chose qui n’était pas systématique il y a encore cinq ans. Mais depuis il y a eu d’importants changements de paradigme. Du côté des jeux dématérialisés, la hausse des prix (encore un peu supérieur à ceux en format physique) s’explique aussi par le gain drastique de popularité pour ce marché digital depuis le commencement de la pandémie. C’est aussi pour cette raison que les gros éditeurs ont tout intérêt à faire gonfler progressivement les prix de leurs jeux (et pas seulement des AAA) sans existences physiques.

 

Horizon Forbidden West : photoCombien pour ce machin ?

 

Les tactiques économiques peuvent-elles casser des briques ?

Ce nouveau standard au niveau des prix, Sony l’a bien apprivoisé. Alors que de nombreuses exclusivités de la PlayStation ont cartonné, en 2022, la plupart d’entre elles étaient déjà prêtes à se vendre au tarif maximum tandis que la console elle-même a vu son prix se remplumer. À la fois de plus en plus attractive et toujours assez rare (même si de moins en moins), la PlayStation 5 avait vu son coût augmenter de 30 £ l’année dernière, à cause de l’inflation selon la firme japonaise.

Quelle que soit la raison, ce qui est le plus intéressant est que cela ne semble plus un obstacle aux profits croissants de Sony (qui détient une part impressionnante du marché des consoles, selon ce qu’a exposé Microsoft récemment à Bruxelles). Et la compagnie n’est pas seule dans ce joyeux train de la rentabilité puisque Xbox a aussi annoncé vouloir faire monter les prix de ses plus grosses exclusivités (Starfield, Redfall) à 70 £ également d’ici cette année.

 

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard : photoBon je n’ai pas les moyens, je reviendrais quand vous proposerez un Potion Pass 

 

Ce qui devrait contribuer à une nouvelle augmentation du coût moyen des jeux en 2023. Et le plus astucieux dans tout cela, c’est qu’avec une telle tactique, Microsoft et Sony font d’une pierre deux coups. En effet, non seulement ils savent que les jeux qui valent le plus cher sont les plus achetés (comme le prouve les chartes de ventes) et en même temps, le coût exorbitant de ces AAA donnera au final encore plus de valeur aux Game Pass et PlayStation Plus, à terme.

En définitive, ce sont leurs très avantageux services en lignes avec abonnement qui constitueront le véritable nerf de la guerre pour ces sociétés dans quelques années, et cela devient de plus en plus évident avec le temps. L’explosion du coût des jeux ne fait que donner encore plus de sens à leur futur marché de prédilection, qui donnera un accès privilégié aux joueurs épuisés des exclusivités trop chères à un large panel de AAA alléchants.

Tout savoir sur FIFA 23

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commentaires
Clems
11/03/2023 à 09:26

Il me semble qu'entre l'inflation faible dans les jeux (comme dit par Bayhem) et le rapport prix/temps de divertissement qui reste excellent, il n'y a pas vraiment d'inflation....

Je regarderais plutôt du côté des usages.
Les achats demats plus réguliers sur les AAA alors qu'avant on attendait la promo, donc forcément une hausse du prix moyen.
Et en physique, la demat réduisant le marché de l'occasion, en proportion on a plus de jeux neufs donc prix moyen plus cher. Avec en bonus des prix en hausse sur l'occasion puisque le marché se réduit.

DjFab
10/03/2023 à 20:34

Je suis d'accord avec le commentaire de @Bayhem, ce n'est pas si cher si on compare avec le prix des jeux des années 90, et au vu de l'évolution des jeux et de leur "taille" (durée de vie, graphisme, etc...).

Léo Martin - Rédaction
10/03/2023 à 18:02

@Bilbo Je pense que Microsoft partage votre avis.

Bilbo
10/03/2023 à 16:39

Il y a une solution pour jouer à moindre frais : le Game Pass

Morcar
10/03/2023 à 14:38

Finalement, le problème est le même que pour Hollywood. On fait exploser les budgets de manière irraisonnée, et on fait augmenter les prix de vente en conséquence, si bien que ce loisir deviendra de moins en moins abordable. Et pour finir, on va pousser de plus en plus les gens à se tourner vers des systèmes d'abonnement comme le GamePass chez Microsoft, de manière à ce que plus personne ne possède plus rien (tu arrêtes ton abonnement et tu n'as plus rien).
Sachant que côté cinéma ça ne semble pas être la meilleure stratégie, pourquoi donc cherchent-ils à faire la même chose dans le monde du jeu-vidéo ?

Pour le prix des jeux-vidéos, j'ai surtout remarqué que s'ils baissaient assez rapidement il n'y a encore pas si longtemps (je trouvais les jeux à 20 ou 30 € six mois après leur sortie), désormais ce n'est plus le cas. Ca n'a jamais été le cas pour les jeux Nintendo (même d'occasion, tu retrouves les Mario etc... au même prix quasiment que le jeu neuf à sa sortie), mais sur les autres consoles on pouvait rapidement trouver les jeux à un prix réduit. Aujourd'hui, ce n'est plus le cas.

Cinégood
10/03/2023 à 14:35

Il est quand même facile de ne pas payer ses jeux plein pot même à la sortie. Les supermarchés font souvent de belles offres (Hogwart Legacy sur PS5 à 49€ chez Leclerc, par exemple)

Bayhem
10/03/2023 à 11:59

Éternel débat que celui du prix "exorbitant" des jeux vidéo.

Donkey Kong Country 2 sur SNES, c'était 100€ pour une poignée d'heures de jeux. A l'époque, les prix de la SNS s'établissaient déjà aux alentours de 70€. Il y a 30 ans !!! Ce n'est pas exactement suivre le courbe de l'inflation...

Ensuite, le prix de 60/70€ est en place depuis des années et des années (au moins dix ans), là où tout le reste augmente (à commencer par le cinéma, au hasard, 23€50 pour Avatar 2 en premium 3D HFR, ouille).

Et surtout, sans parler de jeu "au kilo", un jeu vidéo aujourd'hui propose tellement plus de choses qu'un jeu d'il y a 20 ans. En termes de durée de vie, de prise en main, de DA, de graphismes, de générosité dans les choses à faire, c'est à des années lumière...

C'est aussi créé par littéralement des centaines de personnes.
Imaginons 500 personnes payées 2000€ par mois, soit bien en dessous du médian, et en sachant que les charges sont en général le double, ça fait que tu crames 2M€ par mois grand minimum en ne comptant que les salaires. Et un jeu AAA, c'est au moins 2 ans, donc 48M juste en salaire... Et là, on ne parle pas de gens hyper bien payés or il y en a (et c'est mérité, vu ce qu'ils rapportent).
Donc concrètement, que ça finisse par augmenter, c'est juste logique.

Maintenant oui, 70€ (ou 85 pour Hogwarts Legacy sur PS5), c'est une sacrée somme mais je ne suis pas sûr que c'est "trop" cher par rapport à tous ces facteurs...