Fallout 76 : l'équipe balance sur le lancement catastrophique du jeu

Antoine Desrues | 8 juillet 2021
Antoine Desrues | 8 juillet 2021

Avec l'arrivée d'une nouvelle extension, les développeurs de Fallout 76 sont revenus sur les lourdes corrections du titre.

Aux côtés du fameux Cyberpunk 2077Fallout 76 s'est bien placé dans la liste des plus gros ratés vidéoludiques de la décennie passée. Entre bugs en pagaille et contenu rachitique, le MMO dans l'univers post-apocalyptique de Bethesda a fortement déçu les joueurs, alors même que ces derniers espéraient y perdre autant d'heures que sur d'autres volets de la franchise.

Néanmoins, les équipes de Todd Howard ont depuis passé trois ans à réparer leurs erreurs, à grands coups de mises à jour ambitieuses pour étendre l'univers du jeu, sa narration, ses événements, son équilibrage, et bien évidemment corriger ses problèmes techniques. D'ailleurs, Fallout 76 a lancé sa huitième mise à jour majeure, intitulée Règne d'acier.

À l'occasion, le cœur de son équipe créative s'est ouvert à la presse, notamment en revenant assez honnêtement sur le lancement catastrophique du titre. Ainsi, au micro de Newsweek, Mark Tucker, le directeur du design du MMO, a admis que la plupart des ressources du jeu ont été investies dans son sauvetage, afin de ne pas perdre trop de joueurs :

 

photoAllégorie du jeu

 

"Nous avons écouté les commentaires disant que cela ne ressemblait pas à un jeu Fallout. Depuis le lancement, nous avons apporté des changements importants. C'est maintenant un jeu très axé sur l'histoire. Il y a d'excellentes interactions avec les PNJ et des choix intéressants. Il y a beaucoup de narration complexe.

Si vous êtes un fan d'histoires, ou un fan de RPG traditionnel comme je le suis moi-même, il y a désormais beaucoup de choses à venir explorer. Alors s'il vous plaît, sautez le pas et donnez-nous une nouvelle chance. Pour être honnêtes, nous avons corrigé un tas de bugs et de problèmes de stabilité qui étaient présents au lancement. La leçon la plus précieuse que nous ayons apprise était évidemment de tester les choses en version bêta et de les présenter aux gens avant le lancement."

Si cette intervention semble tout de même résonner comme l'ultime aveu d'échec d'un jeu délaissé, Mark Tucker et Jeffery Gardiner, le directeur du projet, ont insisté sur les efforts de Bethesda dans les colonnes de Xbox Squad. Au-delà du travail monumental des développeurs, les deux intervenants ont tenu à saluer l'importance cruciale de la communauté dans le rétablissement de Fallout 76, puisqu'elle a notamment pu faire des retours plus directs sur le jeu grâce à des serveurs de test, ou PTS :

 

photoAmerica, fuck yeah !

 

"Le PTS a tout changé pour nous. Il est même devenu un outil de développement essentiel. Grâce à lui, nous avons pu implémenter le système de compétences légendaires. On est reparti de zéro sur certaines choses, en avons retirées ou ajoutées d’autres en fonction des retours des joueurs. Plus récemment, c’est le système de craft légendaire que nous avons simplifié. Il ne sera plus nécessaire d’avoir autant de matériaux d’artisanat différents comme auparavant.

Nous avons également revu le système de récompenses de certains événements publics que les joueurs ne faisaient plus. La plupart du temps, les joueurs sont dans une logique d’optimisation de leur temps de jeu. On essaie de faire en sorte de pousser les récompenses sur les événements les plus difficiles."

 

photoBah alors, tu viens plus aux soirées...

 

Les fans acharnés ont donc clairement soutenu l'amélioration de Fallout 76, qui aurait pu sombrer dans les limbes des MMO depuis déjà un bout de temps. Ainsi, Règne d'acier pourrait même être une récompense pour certains, puisque l'extension va conclure l'arc de la Confrérie de l'Acier. Mark Tucker en a d'ailleurs profité pour souligner le travail fait sur la narration :

"Nous sommes très conscients de la situation. Nous essayons de faire en sorte que ce jeu soit un vrai jeu Bethesda et qu’il contienne, je l’espère, des choix émotionnels. D'après les retours de nos tests internes, je suis convaincu que nous y sommes parvenus. J’ai parcouru une bonne partie des retours de nos équipes qui ont pu essayer les nouvelles quêtes et ils disent : ‘Wow, je ne me sens pas à l’aise pour prendre ce genre de décisions.'"

Pour rappel, Fallout 76 a présenté durant l'E3 2021 sa prochaine extension, The Pitt, prévue pour 2022. En attendant, vous pouvez retrouver notre test du jeu après ses premiers patchs.

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commentaires
Survivant pas content
12/07/2021 à 00:28

C'est du mensonge de dire que maintenant ils testent avant les majs, les vugs du PTS qui n'impactent pas le cash shop ne sont pas corrigés avant la sortie publique. Ni après pour la plupart. Steel Reign réintroduit un ancien bug qui fait planter (très souvent) en sortant des ateliers de fabrication, toujours aucun retour, par contre un bug qui permet de dupliquer certains objets ca a été corrigé dans l'heure. Quand au "pas a l'aise pour prendre des décisions" le peu de choix donné au joueur n'a aucun impact. C'est très exagéré comme réaction.

Reaper
11/07/2021 à 00:27

Qui d'autre à un bug avec le poid ?

Cricri
10/07/2021 à 14:46

Comparer cyberpunk à Fallout 76 c'est abusé moi et des amis on y joue depuis le début et ça n'a rien à voir

Kelso
09/07/2021 à 01:02

personnellement je n'y ai jamais joué et pourtant je suis un fan de la série Fallout, mais je n'aime pas les jeux multi-joueurs, malgré tout je connais plusieurs personnes qui y jouent et apparemment le jeu est devenu très bon avec le temps, il faut parfois oublier les démarrages ratés on dirait... Sinon, pourquoi autant de news sur les jeux vidéos depuis quelques temps? On se croirais sur un site dédié aux jeux vidéos et plus sur un site dédié aux séries et cinéma...