fredericmick
28/07/2022 à 09:20

@Beyond
Parce que :
1) ce n’est pas le coeur de métier de Marvel/Disney, et que sur un domaine si spécifique, mieux vaut faire appel à des experts ;
2) et surtout parce que ça coûte beaucoup moins cher de faire appel à un prestataire. Comme écrit plus bas, les boites de SFX doivent se bousculer au portillon pour avoir Disney comme client et sont sans doute prêtes à signer un contrat pas forcément rentable mais avec un gros chiffre d’affaire, peut-être en espérant renégocier par la suite.
Ça coûte moins cher également parce qu’il n’y a pas de RH à gérer pour Disney, qui paye une somme définie par contrat, charge au prestataire de se staffer correctement pour répondre à la demande et de gérer ses salariés. Évidemment, pour ne pas perdre trop d’argent, le prestataire va réduire autant que possible son personnel, lequel va devoir travailler plus pour ne pas forcément gagner plus car le milieu est très concurrentiel et qu’un salarié qui se plaint sera très vite remplacé par un autre bien plus docile.

beyond
28/07/2022 à 07:32

Pourquoi Disney ne développe pas sa propre boite de fx au lieu de sous-traiter sans arrêt ? De plus, ça réduirait les risques de fuites ou de critiques de ce genre.

Marvelleux
28/07/2022 à 04:09

La première phase ça allait, mais après le rachat , les effets sont moins travaillés.

Arnold
28/07/2022 à 02:45

Alors, je vais y aller de mon grain de sel, ayant travaillé quelques années dans l’industrie (en France). Je crois que certains n’ont aucune connaissance de la réalité du milieu. Quand je lis plus bas que le témoignage paraît bidon et qu’il a été payé par une boite concurrente, j’ai envie de rire… J’ai quitté l’industrie parce que sur les gros rushs je travaillais quasi 14h par jour. Soit 70h par semaine. Payé… 1700 euros net par mois. Même les plus gros salaires du milieu ne vont pas chercher bien haut (même aux États Unis oui), comparé aux temps de boulot. Et le dernier film que j’ai fait, c’était le dernier Astérix live, soit l’un des plus gros budgets européens. En moyenne en France, il n’y a pas plus de 5% du budget total du film qui est alloué aux effets (même sur des films ou ça se compte par centaines de plans à truquer). Sun un film Marvel à 200 millions de $, environ 25 millions seulement est alloué à la post prod (parfois plus avec de la chance). Alors que les mecs te font littéralement tout le film en CGI (plus de 2000 plans truqués sur un total de 3000), pour vulgariser. La réalité elle est là, y’a une concurrence de fou avec les boîtes des pays émergents, des jeunes qui sortent d’école et qui acceptent presque de travailler gratuitement. Des délais qui s’écoutent un maximum (avant on pouvait laisser entre 12 et 16 mois aux équipes VFX), aujourd’hui on peut tomber à 7 mois, pour une charge de travail aussi importante.

Si les boîtes acceptent, c’est parce qu’elles veulent survivre (ce qui n’est pas le cas de ceux ayant fait Life of Pi, souvenez vous des oscars), et pour une boite principale payée confortablement, y’en a 10 autres derrière qui essayent de faire leur preuve pour un jour avoir l’opportunité d’être leader. Résultat : les gens partent en dépression.

Kyle Reese
28/07/2022 à 01:24

De ce que je comprend:
Plus la 3D s’est industrialisé, moins s’est devenu fun d’y bosser.
Le client veut toujours plus, toujours moins cher, toujours pour avant hier, et toujours avec des changements de dernières minutes. C’est de la 3D, les possibilités sont infinies, et quand y a aucune vision ou décideur sérieux derrière, on hésite, on recommencé on teste des choses qui auraient du être testé en pré production. Mais on s’en fou on gagne des milliards, alors tu exécutes tu fais tes heures sup quotidiennes et tu te tais. Et le public est content, y a pleins de couleurs, ça va vite, ça fait des ZIP ! SHEBAM ! POW ! BLOP ! WIZZ ! ^^

Mais ça fait pas forcément de bons films.

Lemillion
27/07/2022 à 21:18

En gros marvel dois revoir ses méthode de travail et l'encadrement de ses employés, mes en même temps je me dit que si chose sont arrivé et continue de se produire ses en partie a cause des fans se rue en masse a chaque films du mcu qui sort au cinéma et du coup cause a effet fait gagné plein de pognons a cette entreprise qui ce dit laa méthode fonctionne ont continue.

Pity
27/07/2022 à 20:53

J'ai toujours su qu'il n'y avait pas de directeur de la photographie, c'est tellement criant... Mais bon ça n'avait l'air de déranger personne à part moi !!

Le fait qu'il le confirme me fait cependant très plaisir !! J'aurais un argument en béton face à mes amis la prochaine fois qu'ils voudront me traîner voir un Marvel en me disant que ça a l'air beau lol

Emperorkouado NM
27/07/2022 à 20:28

"Il est bien connu dans l'industrie que travailler pour Marvel est particulièrement difficile. Quand je travaillais sur un film, je faisais pratiquement six heures supplémentaires tous les jours. Je travaillais sept jours par semaine pour une moyenne de 64 heures de travail hebdomadaire... et ça, c'est quand ça se passait bien. Marvel nous fait travailler comme des mules. Certains de mes collègues venaient s'assoir près de moi et se mettaient à pleurer hystériquement, tandis que d'autres faisaient des crises d'angoisses au téléphone."


Cette phrase ressemble exactement à ce qu'on pourrait lire dans le scénario d'un film dramatique au rabais
Sérieusement, il y'a vraiment des gens qui vont croirent à ce genre de témoignages et d'accusations mensongères.
Ce type a sûrement été payé par un studio concurrent de marvel (sûrement warner bros) pour salir leur image auprès du public en espérant impacter le box office des film marvel et permettre à leurs propres films d'avoir une chance de cartonner.
Si ça se trouve, ce type n'est même pas un véritable artiste vfx

emperorbokassa dz
27/07/2022 à 19:36

Encore des rageux anti Marvel

Nyl
27/07/2022 à 18:44

@Manu 21

Tu vis dans le monde des bisounours, toi.
Entre un géant comme Marvel et une petite boîte de SFX, qui aura le plus de poids dans des négociations de contrat, à ton avis ?

Et c'est pareil pour n'importe quelle grande boîte.

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