Silent Hill sur Wii : le grand retour de la saga

Raphaël Carlier | 3 février 2010
Raphaël Carlier | 3 février 2010

Après la déception Silent Hill : Homecoming, Konami revient à la charge tout juste un an plus tard, sauf qu'après les consoles HD, la licence fait un détour par la case Wii. Un choix étonnant pour une console qui vise principalement le grand public.

 

Développé par Climax  (Serious Sam : Next Encounter, Rocket Knight), Silent Hill : Shattered Mermories fait fit des derniers jeu pour retourner aux sources d'une série horrifique très emblématique. Mais plus qu'un remake, il s'agit ici d'une toute nouvelle approche de la franchise dont l'argument principal est que le jeu s'adapte entièrement à votre façon de jouer.

 

Le joueur incarne Harry Mason, père d'une petite fille dont il est à la recherche à la suite d'un accident de voiture. Sa quête le mettra à rude épreuve, oscillant sans cesse entre la réalité et l'illusion jusqu'au dénouement final qu'on nous promet surprenant et déroutant. Ainsi ce nouvel opus est un jeu clairement psychologique avec une toute nouvelle approche de l'univers de la saga.

 

Dans la pratique, Shattered Memories est scindé en trois phases bien distinctes. La première vous allonge sur le divan d'un psychiatre. Sous forme de mini jeux des questions vous seront posées afin de définir votre personnalité, ce qui aura un impact sur le déroulement du jeu, la perception des gens à votre égard et Harry lui-même. Il sera même possible de colorier à la wiimote un dessin de votre foyer afin d'en voir la répercussion dans la seconde phase de jeu. Clairement orienté exploration, cette partie se déroule dans un Silent Hill hivernal toujours très mystérieux. Si l'exploration est facultative, elle permet d'approfondir l'univers et offre de nouvelles lignes de dialogue. Pour ceux qui en veulent d'avantages, certaines énigmes plutôt ingénieuses (jeux de pistes, ombres chinoises,...) mettront leurs méninges à l'épreuve. Enfin la troisième partie vous plonge dans un Silent Hill altéré (avec une mise en scène particulièrement réussie). Entouré de monstres, il vous est impossible de les combattre, mieux vaut fuir. Mais n'ayez crainte il est toujours possible de les repousser à l'aide de la wiimote ou avec une fusée éclairante. Si cela paraît peut excitant sur le papier, une fois la manette en main le stress vous gagne et le jeu vous prend aux tripes. Efficace.

 

Autre élément important du jeu : le téléphone portable. Avec son GPS, son appareil photo ou son détecteur d'indices, il vous sera indispensable pour progresser dans l'aventure. Les plus malin pourront même appeler certains numéros qui traînent au hasard dans la ville. Un ajout qui renforce l'immersion, surtout grâce au haut parleur intégré à la manette.

 

Un dernier mot sur la durée de vie. Outre les 15h de jeu annoncées, le jeu dispose d'un fort potentiel de rejouabilité grâce à son gameplay évolutif, surtout si vous voulez découvrir les 4 fins différentes (plus une bonus). La personne chargée de la présentation nous atteste qu'après avoir fini le jeu plusieurs fois, elle continue d'être surprise. Chose que nous avons confirmé en empruntant un chemin différent nous offrant une énigme inédite.

 

Premier contact très positif avec ce Silent Hill Wii, qui en plus de renouer avec l'univers si sombre et mystérieux, propose une prise en main très agréable et particulièrement bien pensé. Surprenant pour un jeu Wii, on espère que le jeu saura trouver son public le 25 février prochain.

 

Preview rédigée par Thomas Ducreux

 

*Le jeu est également attendu sur PSP et PS2.

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