Test de Wolverine: mieux qu'au cinéma?

Raphaël Carlier | 14 mai 2009
Raphaël Carlier | 14 mai 2009

Après un bref passage en 2003 pour accompagner la sortie du film X-men 2, Wolverine's Revenge n'avait pas laissé un souvenir impérissable dans la mémoire des joueurs. X-men Origins : Wolverine venant tout juste de sortir sur les écrans, il est logique de voir un jeu vidéo mettant en scène le célèbre Logan accompagner ce blockbuster. Mais là ou le film est une (grosse) déception, qu'en est-il de son adaptation vidéo ludique ?

 

 

Tout d'abord quelque chose nous interpelle immédiatement sur la jaquette du jeu, la mention 18+. Wolverine, un jeu mature alors que le film n'offre pas une goutte de sang ? Une mention terriblement méritée tant les affrontements sanglants sont à la limite du gore. Fini de voir Wolverine plonger ses griffes dans Sabertooth pour les ressortir toutes propres, ici il tranche, plante, et démembre avec une aisance déconcertante et extrêmement grisante pour le joueur. On sent que Ninja Gaiden est passé par là. D'ailleurs ce n'est pas la seule référence du jeu développé par Raven. On peut citer sans problème un autre ténor du beat'em all : God of War. En partie notamment pour ses séquences en QTE (Quick Time Event, comprenez par là marteler le bouton jusqu'à l'usure lorsqu'il apparaît à l'écran) et ses bosses.

 

 

Les commandes sont toutes simples. Deux touches pour des attaques fortes ou faibles afin d'enchaîner les combos, une pour agripper l'ennemi et l'envoyer sur le décor (de nombreuses interactions qui plairont aux adeptes de l'empalement), une autre pour contrer ; le système de combat, à défaut d'être original, a clairement déjà fait ses preuves et fonctionne parfaitement. Notons aussi que vous pouvez améliorer le mutant et débloquer des coups spéciaux au fur et à mesure que vous engrangez de l'expérience (en tuant des ennemis ou en ramassant des plaques de soldats, comme celles que porte Logan). Cerise sur le gâteau, les développeurs ont eu la bonne idée d'intégrer un mouvement inédit qui sied parfaitement aux instincts bestiaux du héro : la feinte. Verrouillez la cible et en appuyant sur la bonne gâchette et vous pourrez bondir sauvagement d'ennemis en ennemis ; c'est jouissif au possible.

L'action s'enchaîne presque sans temps mort, même si on regrette la construction de l'histoire et des niveaux. D'ailleurs on peut préciser d'emblée que le scénario ne reprend le film que dans les grandes lignes, et c'est tant mieux. Chaque mission est entrecoupée d'une mission flash-back en Afrique, lorsque Wolverine était encore avec une équipe de mutants, l'occasion de certaines séquences de plates-formes inspirées de Tomb Raider, la souplesse de Lara Croft en moins. Dépaysant au début de l'aventure, vous allez revenir à cette mission entre chaque changement de lieux, ce qui devient un peu lassant, voire pénible, sur la fin. Heureusement vous affronterez une ribambelle d'ennemis inédits dans des lieux exclusifs. Si vous aviez toujours rêvé d'affronter une Sentinelle (dans les comics, des immenses robots chargés de mater les super-héros) en chute libre, vous serez ravis. D'ailleurs le jeu regorge de petits à-côtés dans le gameplay, malheureusement pas toujours pertinents et certains QTE franchement dispensables.

Un petit mot sur le système de santé. Lorsque votre jauge se vide entièrement vous devez vous éloigner des combats pour récupérer votre santé avant de recevoir le coup critique, qui ne tombe qu'en de rares occasions. Autrement dit vous êtes quasi immortel. Mais passée cette frustration de manque de challenge, le jeu procure un plaisir de jeu instantané et une plastique particulièrement aguicheuse. Le jeu étant servi par le moteur Unreal Engine 3 (Gears of War, le dernier Unreal) autant dire qu'il est très beau, avec de beaux effets de lumières et une modélisation du héros au poil (ce qui n'est pas le cas des autres protagonistes en revanche). Petit détail sympathique : au fur et à mesure que vous recevez des coups votre corps en porte les marques laissant apparaître peu à peu votre squelette recouvert d'adamantium... En attendant que le pouvoir de James Howlett (vrai nom de Wolverine) fasse effet et qu'il reprenne une apparence plus décente (curieusement, son débardeur dispose du même pouvoir de régénération).

 

 

Au rayon des choses qui fâchent, on peut ajouter un manque de finition qui portent préjudice au titre. Des ralentissements qui nuisent parfois à la lisibilité de l'action, des bugs de collisions particulièrement frustrants, une IA pas très combative (on regrette que le mode difficile ne soit disponible qu'en ayant achevé une première fois le jeu). En même temps ces problèmes sont légions dans ce genre d'adaptation, les développeurs devant sortir le jeu à peu près en même temps que le film. On regrettera aussi les doublages français digne d'une série B (aucun des doubleurs du film ne répond présent, pas même celui de Hugh Jackman), pas vraiment aidés par des dialogues des plus insipides.

 

 

Au final le jeu demeure un pur produit de divertissement très accessible. Un défouloir avec des scènes d'action parfois hallucinantes. Un plaisir pour les fans du griffu, et des comics en général, d'autres mutants venant faire un petit coucou, avec quelques surprises et clin d'oeils aux précédents films. A noter aussi qu'en trouvant toutes les figurines de Wolverine disséminés dans les niveaux, vous pourrez débloquer de nouvelle tenu pour le héros. Diriger Wolverine dans sa tenue bleue et jaune dans un titre beau et bourrin, un plaisir. Avec un peu plus de temps de développement, et en puisant un peu plus dans la mythologie du héros on aurait pu avoir un excellent jeu d'action faisant honneur à un des plus célèbres héros du panthéon Marvel, le personnage aurait enfin eu le titre qu'il méritait. Mais ne boudons pas notre plaisir, X-men Origins : Wolverine est une très bonne surprise qui ravira sans problème les fans des comics, des films, et de bon gros défouloir.

 

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