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Critique
"Jumper" est certes un foutrement mauvais teen movie, écrit avec les pieds et interprété par le couple d'acteurs le plus ringard et inexpressif de ces dernières années (Hayden Christensen et Rachel Bilson, deux gros nazes). Dans le déroulement bateau de son intrigue, il se révèle rapidement assez insupportable de mièvrerie et bourré d'ellipses 100% foireuses.
Mais là où "Jumper" mérite ses trois étoiles, c'est dans le pur fantasme de geek qu'il incarne lorsque commencent ses dantesques scènes d'action. Imaginez des affrontements ultra-rapides, se déroulant dans plusieurs lieux à la fois, et lors desquels les participants peuvent utiliser des éléments aussi divers que des voitures ou des bus à projeter à la face de leurs ennemis : le concept rappellera aux fans de X-Men la fameuse "Danger Room", dans laquelle tout peut arriver, puisque celle-ci se métamorphose constamment.
Et si les scènes de baston de "Jumper" n'exploitent finalement qu'une infime portion des possibilités de leur hallucinant concept (le film sacrifie énormément à sa love story débile, ne résout pas les enjeux de son récit et oublie même des personnages en cours de route), il a au moins le mérite de faire marcher l'imagination du spectateur à puissance cent-vingt mille, et de proposer un début de mythologie, d'univers très orienté comic book à explorer à loisir (les Paladins et leurs batons qui envoient des décharges de 1000 volts, belle trouvaille visuelle !). Au final, on découvre avec "Jumper" le jeu de baston que l'on a tous rêvé sur console, s'affranchissant de toute patine réaliste. Un pur kiff de gosse. Pourvu donc que les prochains films se concentrent sur les bastons !
Mais là où "Jumper" mérite ses trois étoiles, c'est dans le pur fantasme de geek qu'il incarne lorsque commencent ses dantesques scènes d'action. Imaginez des affrontements ultra-rapides, se déroulant dans plusieurs lieux à la fois, et lors desquels les participants peuvent utiliser des éléments aussi divers que des voitures ou des bus à projeter à la face de leurs ennemis : le concept rappellera aux fans de X-Men la fameuse "Danger Room", dans laquelle tout peut arriver, puisque celle-ci se métamorphose constamment.
Et si les scènes de baston de "Jumper" n'exploitent finalement qu'une infime portion des possibilités de leur hallucinant concept (le film sacrifie énormément à sa love story débile, ne résout pas les enjeux de son récit et oublie même des personnages en cours de route), il a au moins le mérite de faire marcher l'imagination du spectateur à puissance cent-vingt mille, et de proposer un début de mythologie, d'univers très orienté comic book à explorer à loisir (les Paladins et leurs batons qui envoient des décharges de 1000 volts, belle trouvaille visuelle !). Au final, on découvre avec "Jumper" le jeu de baston que l'on a tous rêvé sur console, s'affranchissant de toute patine réaliste. Un pur kiff de gosse. Pourvu donc que les prochains films se concentrent sur les bastons !
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