Silent Hill

Silent Hill

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16 juin. 2007 Par bEUDinet Star Rating 3
En prenant les rennes de l'adaptation pour le cinéma du jeu vidéo "Silent hill", Christophe Gans tenait entre ses mains un véritable bijou. Le matériau de base est en effet une oeuvre qui a marqué sa génération de joueurs, création à la fois très personnelle, graphique, au caractère malsain et anxiogène extrêment marquant.
Encore fallait-il, pour en faire un bon film, trouver l'équilibre délicat consistant à s'éloigner suffisament de l'oeuvre originelle de Akira Yamaoka, au déroulement trop linéaire pour le grand écran, tout en ne frustrant pas les fans hardcore du jeu...
Force est de constater que c'est le grand échec du film, le scénario, pourtant signé Roger Avary, ne parvenant jamais à captiver le spectateur.

Film à la narration poussive, dotée d'une intrigue où les personnages réagissent trop souvent de manière incompréhensible, comme guidés par un mauvais joueur de console, "Silent hill" déroule son -long- fil devant nos yeux sans que l'on en comprenne les tenants et les aboutissants.
Une intrigue sous forme de flou artistique qui aurait pu devenir à terme un point fort si seulement Gans ne renonçait pas à ce choix dans une demi-heure absolument catastrophique, où le réalisateur s'adonne à une séance explicative pour les neuneus, une sorte de "Silent hill pour les nuls" totalement mal venu.
Des errances dans la narration dont souffre les acteurs: le personnage incarné par Sean Bean se révèle totalement inutile, Radha Mitchell est au mieux agaçante, Deborah Kara Unger déçoit énormément, incapable d'exprimer l'ambiguïté du personnage de Dahlia Gillepsie.
Le climax se veut quand à lui apocalyptique alors qu'il aurait plus sa place dans une production de série Z du style "Hellraiser 4".

Et c'est d'autant plus dommage que l'on perçoit par instants le grand film que "Silent hill" aurait pu être...
Des décors grandioses, une photographie signée Dan Laustsen simplement bluffante et un bestiaire qui n'est pas sans rappeler l'univers de Lovecraft ne sauvent pas le film du naufrage mais permettent de se rendre compte de l'étendue du gachis.


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“Silent Hill”, le film de Christophe Gans, était attendu au tournant, et a été très fraîchement accueilli lors de sa sortie en salles. Le film, qui avait la rude tâche de s’attaquer au jeu-culte de chez Konami, ne méritait pourtant pas tant de bois vert sur ses roses féfesses. On lui prêtait ainsi, et sans [...]

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Le Gluon05/07/2010 11:44 par Le Gluon

Sinon, je venais juste poster ça. Y a 2-3 trucs franchement faciles (comme le Pyramid Head + épée phallique, justement). mais sinon, y a des choses très intéressantes. Mais ça se trouvait en majorité assez facilement, ces conclusions.Ben je sais pas parce que moi y’a beaucoup de choses qui m’avaient [...] LIRE LA SUITE
tenia01/10/2009 23:59 par tenia

Il est pas bon ce film. Y a une direction artistique impressionnante, mais elle est directement pompée sur le jeu. Sinon c’est mal écrit, c’est pas bien dirigé et c’est très mal rythmé. Un film de Christophe Gans, quoi. J’ai toujours trouvé le film bancal, mais c’est une tentative relativement réussie. [...] LIRE LA SUITE
Zorg30/09/2009 23:58 par Zorg

Il est pas bon ce film. Y a une direction artistique impressionnante, mais elle est directement pompée sur le jeu. Sinon c’est mal écrit, c’est pas bien dirigé et c’est très mal rythmé. Un film de Christophe Gans, quoi.Dans mes bras. :love: LIRE LA SUITE

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