Silent Hill

Silent Hill

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11 aoû. 2006 Par tenia Star Rating 6

Tout commence sous les meilleurs augures: un réalisateur tout à fait capable (cf Crying Freeman), un scénariste (en fait deux: Boukhrief et Avary) tout autant aguérri, et un matériau de base censé pouvoir tout donné, et surtout, déjà proche des canons cinématographiques. Et pourtant, dès le point de départ, la machine s'emballe, sans que le spectateur sache vraiment pourquoi.


Que l'on soit adepte ou non du jeu éponyme, on se retrouve perdu. Si l'on connait l'univers (soit les quatre jeux, ou au moins les trois premiers), le film donne constamment l'impression d'être une sorte de digest: des personnages du premier, d'autres du deuxième, des bestioles du troisième, bref, il fallait tout utiliser, c'est fait.

Si l'on n'y connait rien, on ne peut apprécier justement ces allusions (un peu comme voir Scary Movie 4 pour ne pas comprendre toutes ces vannes typiquement US). Ainsi, quid de Pyramid Head, de Dahlia, etc? Impossible de suivre sans s'y perdre.


Et ainsi, à trop vouloir tout utiliser, on peut légitimement se demander: pourquoi ne pas avoir directement repiquer un scénario intégral d'un des jeux? C'est sûr c'est facile et sans surprises, au moins pour tous ceux qui y ont joués. Mais au moins, cela éviterait de nous pondre un dénouement incompréhensible (suffit d'écumer les forums pour voir le nombre de théories là-dessus).


Mais, ce qui ennui profondément, c'est que l'univers, l'ambiance reste assez bien conservée! C'est terrible, car l'on sent clairement que l'on vient de passer à côté d'une excellente adaptation.

Lors des scènes "à panique" (genre l'attaque des nouveaux nés, argh), on retrouve bien cette idée de monstruosités renvoyant à un malaise personnel: les nouveaux nés donc, l'infirmière, les formes inhumaines, tout cela pour rendre compte des peurs intimes liées au personnages (donnant parfois lieu à des images bibliques, Pyramid Head en haut des escaliers de l'église, ciel noir derrière par exemple).

On retrouve surtout la personnalité de Silent Hill, sorte de ville éteinte mais vivante: brouillard, alarme digne de l'annociation de l'Apocalypse (mais peut-être faisant écho à une menace nucléaire, plus proche de nos peurs contemporaines).


Ainsi, on passe clairement à côté de quelqe chose de sensationnel, faute d'avoir voulu en faire trop.



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Le Gluon05/07/2010 11:44 par Le Gluon

Sinon, je venais juste poster ça. Y a 2-3 trucs franchement faciles (comme le Pyramid Head + épée phallique, justement). mais sinon, y a des choses très intéressantes. Mais ça se trouvait en majorité assez facilement, ces conclusions.Ben je sais pas parce que moi y’a beaucoup de choses qui m’avaient [...] LIRE LA SUITE
tenia01/10/2009 23:59 par tenia

Il est pas bon ce film. Y a une direction artistique impressionnante, mais elle est directement pompée sur le jeu. Sinon c’est mal écrit, c’est pas bien dirigé et c’est très mal rythmé. Un film de Christophe Gans, quoi. J’ai toujours trouvé le film bancal, mais c’est une tentative relativement réussie. [...] LIRE LA SUITE
Zorg30/09/2009 23:58 par Zorg

Il est pas bon ce film. Y a une direction artistique impressionnante, mais elle est directement pompée sur le jeu. Sinon c’est mal écrit, c’est pas bien dirigé et c’est très mal rythmé. Un film de Christophe Gans, quoi.Dans mes bras. :love: LIRE LA SUITE

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