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Christophe Gans est un homme cultivé, c’est indéniable: nourri à la sous-culture populaire qui va des légendes urbaines aux mangas, en passant par les jeux vidéo et la bande-dessinée, son cinéma essaie de régurgiter tout celà , ce qui donne des oeuvres denses mais incohérentes autant dans le fond que dans la forme ( le pacte [...]LIRE LA SUITE
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08 déc. 2007 | LaLouTre
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Adapter un jeu vidéo au cinéma, surtout quand des hordes de geeks lui voue un culte sans bornes, n’est jamais chose facile. Uwe Boll ne viendra pas contredire cet état de fait, lui qui s’en est fait une spécialité.
Pourtant ici la donne change car Christophe Gans est connu pour son cinéma travaillé mais aussi comme [...]LIRE LA SUITE
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Adapter un jeu vidéo au cinéma relève de l’exercice délicat. Silent Hill ne déroge pas à cette règle établie depuis longtemps. Nombreux sont ceux qui ont sombré dans ce tour de force peu évident. Le réalisateur français Christophe Gans est lui aussi tombé dans le panneau. Son ambition d’immerger le spectateur dans une ville à [...]LIRE LA SUITE
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Pour comprendre la raison des troubles du sommeil de sa fille, une mère de famille l’emmène dans la ville de Silent Hill, qu’elle cite régulièrement durant ces crises. Victime d’un accident, Rose se réveille seule dans sa voiture, à l’entrée de cette ville fantôme, et constate que sa fille s’est volatilisée.
Adapter un jeu vidéo est [...]LIRE LA SUITE
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“Silent Hill”, le film de Christophe Gans, était attendu au tournant, et a été très fraîchement accueilli lors de sa sortie en salles. Le film, qui avait la rude tâche de s’attaquer au jeu-culte de chez Konami, ne méritait pourtant pas tant de bois vert sur ses roses féfesses. On lui prêtait ainsi, et sans [...]LIRE LA SUITE
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16 juin. 2007 | bEUDinet
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En prenant les rennes de l’adaptation pour le cinéma du jeu vidéo “Silent hill”, Christophe Gans tenait entre ses mains un véritable bijou. Le matériau de base est en effet une oeuvre qui a marqué sa génération de joueurs, création à la fois très personnelle, graphique, au caractère malsain et anxiogène extrêment marquant.
Encore fallait-il, pour [...]LIRE LA SUITE
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14 jan. 2007 | limubai
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Chacun sait que Christophe Gans est un réalisateur talentueux qui tient à apporter un soin esthétique à chacun de ses plans mais aussi qu’il peine à exploiter correctement les scénarios. CRYING FREEMAN ou encore LE PACTE DES LOUPS en sont des exemples frappants et révélateurs. Aussi, quand on eut vent que le cinéaste relevait le [...]LIRE LA SUITE
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09 jan. 2007 | Derf
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Silent Hill, ou Radha Mitchell au pays des faux-semblants, du rêve, de la trouille et de la crasse, enfin c’est ce que le film aurait dû être aux vues du jeu vidéo. Mais sarcasmes mis à part, ne nous acharnons pas non plus sur Gans qui finalement essaie de faire de son mieux, mais comme [...]LIRE LA SUITE
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28 déc. 2006 | espuma
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Silent Hill est l’adaptation du jeu vidéo éponyme japonais. Grand succès commercial puisqu’il a eut plusieurs suites, et qu’il continue d’en avoir. Difficile donc de contenter tout le monde, et sûrement encore plus les vrais fans du jeux, qui avouons le, reste quand même assez peu nombreux. Mais ne faisons pas de généralités, tous [...]LIRE LA SUITE
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Lorsqu’il a été annoncé que Christophe Gans, réalisateur de l’inabouti CRYING FREEMAN et du médiocre PACTE DES LOUPS, allait réaliser l’adaptation du célèbre jeu vidéo « Silent Hill », on pouvait avoir peur. Pourtant, SILENT HILL est de loin la meilleure adaptation d’un jeu sur grand écran (difficile de faire pire que RESIDENT EVIL). Chaque [...]LIRE LA SUITE
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11 aoû. 2006 | tenia
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Tout commence sous les meilleurs augures: un réalisateur tout à fait capable (cf Crying Freeman), un scénariste (en fait deux: Boukhrief et Avary) tout autant aguérri, et un matériau de base censé pouvoir tout donné, et surtout, déjà proche des canons cinématographiques. Et pourtant, dès le point de départ, la machine s’emballe, sans que le [...]LIRE LA SUITE
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10 mai. 2006 | 2501
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Après tant d’attente, habilement entretenue par un Gans beau-parleur comme d’habitude, ce Silent Hill déçoit. Forcément seraient-on tentés de dire, quand un tel buzz a été sciemment orchestré.
Mais le film n’en est pas pour autant mauvais, c’est surtout sa dernière partie qui pêche et qui dérange, dans le sens où elle détruit malheureusement tout le [...]LIRE LA SUITE
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« Adaptation d’un jeu video », voilà une phrase qui fait peur quand on connait les antécédents.Quand en plus il s’agit du jeu le plus délicieusement angoissant de ces dernières années il y a de quoi avoir des doutes.C’est donc Silent Hill que Christophe Gans a choisi pour son troisième long métrage et bien lui [...]LIRE LA SUITE
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03 mai. 2006 | pulpy
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Silent Hill
Cinq ans qu’on attendait un nouveau film de Christophe Gans, son retour se faisant par l’adaptation attendu d’un jeu culte. Et si son film est inégal, il reste attachant grâce principalement à sa réussite artistique.
En effet, là où Gans a largement remporté son pari c’est sur le plan artistique. On évolue ainsi dans des [...]LIRE LA SUITE
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Adapter un jeu vidéo n’a jamais été jusque là porteur de bon film. La plupart du temps, le réalisateur se contente de faire évoluer ses personnages dans une dimension très géométrique, ancrée dans une esprit « labyrinthe ».
On a encore à l’esprit, le Vidocq de Pitof qui lui s’était directement inspiré de cette technique, [...]LIRE LA SUITE
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Faire une adaptation de jeu-vidéo, c’est comme avancer les yeux fermés dans un champs de mines, on l’a bien compris. L’exercice est éprouvant, le résultat plus que souvent décevant.
Pour Silent Hill ( adaptation d’un jeu d’horreur culte ), c’est différent. Cette intrigue tarabiscotée, mélange de mystère, de sectaire et d’angoissant est ici portée avec [...]LIRE LA SUITE
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29 avr. 2006 | BOO!
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Autant le dire tout net : Silent Hill est un naufrage dont nous étions loin de soupçonner l’étendue ! Christophe Gans avait pourtant fini de nous convaincre qu’il était la bonne personne pour réussir le cross over tant attendu du jeu vidéo et du cinéma. Hélas, le résultat prouve qu’il ne suffisait pas d’avoir une [...]LIRE LA SUITE
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28 avr. 2006 | tomsias
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Ça commence plutôt bien. Quelques plans vertigineux, une ambiance dépressive dès le prégénérique, une action vite lancée. On entre rapidement dans Silent Hill (la ville et le film). Très vite, on comprend que Silent Hill est un jeu vidéo filmé. Les personnages ne sont pas guidés par ce qu’ils font par par là où ils [...]LIRE LA SUITE
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