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#21 | ||
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Ecranbarge Coffret Ultimate C+02-->CO2
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Par contre, le portage sur PC, c'était un scandale (des textures ignobles, heureusement réparées par un patch sorti pas mal de temps après le jeu). D'ailleurs, en parlant de ça, y'a la conversion PC de GTA 4 qui a fait bien des mécontents... parait que c'est une pure merde. Là aussi, y'a un patch d'attendu - peut-être déjà sorti?
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Pichaureau Power
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#22 | |
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Ecranbarge Coffret Ultimate C+02-->CO2
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Citation:
Bon, c'est sûr, j'y ai rejoué en même temps qu'à DMC4, c'est un peu la déchéance à côté. Mais c'est quand même pas trop mal. Après niveau portage, je ne pense pas que l'on atteindra à nouveau un jour l'excellence de ceux de SH2 et 3. Ca fait pourtant un bail, et à part DMC4, y a quand même pas eu grand chose de ce niveau. Mais bon, la bonne nouvelle, c'est que l'on s'éloigne de plus en plus (pour les grosses sorties) des portages foireux comme l'étaient ceux de MGS Substance et Onimusha 3. A part les Halo...
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Mes tests Blu Rays (\__/) (='.'=) (")_(") Voici Lapin. Copiez Lapin dans votre signature pour l'aider à concrétiser sa domination du monde. "To be is to do"-Socrate; "To do is to be"-Sartre; "Do Be Do Be Do"-Sinatra; "Scooby Dooby Doo"-Scooby Doo; "Yaba Daba Doo!"-Fred Flintstone |
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#23 | |
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Ecranbarge Coffret Ultimate C+02-->CO2
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SH2, ce jeu à l'ambiance unique, ce chef-d'œuvre qui ne vieillira jamais (et que je pratique une fois par an). ![]() Le 3 est excellent aussi, c'est vrai! Par contre, les échos concernant le dernier sont très négatifs... Le pic de créativité a été atteint sur les 3 premiers, après c'est bien retombé (même si le 4 se défend encore mais bon...).
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Pichaureau Power
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#24 |
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Finnegans Wake
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For the times they are a-changin'...
Accueil glacial (et pour le moins mitigé) de la part de la presse spécialisé. En gros c'est tout pareil que le 4. Mais ce n'est plus l'heure du 4... Il faut dire que le gameplay des RE a TOUJOURS été ignoble. C'est un peu tard pour s'en rendre compte. Et dans l'absolu celui du 4 était de loin le meilleur de la série.
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"Ladies and Gentlemen, this is the way the world ends. Not with a whimper, but with a bang." |
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#25 | |
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Ecranbarge Ed. Anniv. + dent de lait du réal
Date d'inscription: mars 2005
Messages: 3 138
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ça manque un peu d'histoire pour l'instant mais on est dans l'ambiance dès le menu du jeu ! ça frite sévère trés rapidement aussi ! |
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#26 |
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Ecranbarge Coffret Ultimate C+02-->CO2
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Je découvre l'accueil. Moi qui n'avais lu que des 18/20 malgré des remarques sur la rigidité de la maniabilité, j'en tombe des nues.
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Mes tests Blu Rays (\__/) (='.'=) (")_(") Voici Lapin. Copiez Lapin dans votre signature pour l'aider à concrétiser sa domination du monde. "To be is to do"-Socrate; "To do is to be"-Sartre; "Do Be Do Be Do"-Sinatra; "Scooby Dooby Doo"-Scooby Doo; "Yaba Daba Doo!"-Fred Flintstone |
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#27 |
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Ecranbarge gravé raté
Date d'inscription: février 2009
Messages: 24
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Mon petit doigt me dit qu'un test de RE 5 arrivera bientôt dans les colonnes...
![]() Sinon et bien c'est un copier-coller du 4 niveau méchanisme; mais je n'ai joué au précédent opus qu'après avoir finit le 5 donc j'ai été bien enthousiaste. Après le dernier Resident Evil c'est tout sauf un survival horror (pour moi la nouvelle référence c'est Dead Space, et en plus on peut bouger en visant). Capcom a pris une direction résolument plus action dans sa ligne éditoriale de toute façon en visant le marché occidental. Il n'ampêche que RE 5 dispose d'une super ambiance et procure un vrai plaisir de jeu; des frustrations sont là parfois, mais c'est commun au développeur selon moi |
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#28 | |
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Ecranbarge éd. anniv. + rôgnure d'ongle du réal
Date d'inscription: janvier 2008
Messages: 2 019
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Le meilleur moment ..... véritablement survival horror, reste quand même la première séquence où l'on court dans le premier couloir.... la flippe !!!!!
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#29 |
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Ecranbarge double éd. Digipack
Date d'inscription: juin 2006
Messages: 553
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Aussi ennuyante soit la maniabilité de RE5, notamment le fait de ne pouvoir tirer à reculons, elle est nécessaire étant donné l'IA dont ils ont dotés les ennemis. En tant que mort/vivant, la majorité d'entre eux se contentent d'avancer vers nous. Alors si en plus on nous permet de reculer en tirant, tu fais head-shot sur head-shot et le challenge se perd un peu. Là, t'es obligé de courir, tout en espérant avoir pris assez d'avance pour que quand tu te retournes le gars à la tronçonneuse ne soit pas trop près de ton cou.
A l'inverse, Dead Space ne peut fonctionner sans ce tire à reculons puisque ton objectif n'est pas de tuer sur le coup, mais de démembrer petit à petit ton adversaire. Alors même si ma préférence entre RE5 et Dead Space va vers ce dernier, je pense que les IA respectives correspondent plutôt bien aux maniabilitées choisis. Enfin, question stress, dans RE5, la scène dans la grote immergé dans l'obscurité la plus totale avec pour seul aide une lampe torche, ou tout à coup vous éclairez le tunnel de droite plutot que celui de gauche, et là 4 zombies se jettent sur vous, c'était vraiment un super moment. Dernière modification par Soulfull 29/04/2009 à 22h12. |
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#30 |
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Ecranbarge gravé raté
Date d'inscription: février 2009
Messages: 24
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Soulfull tu as mis pile le doigt où il fallait à propos de l'IA et la jouabilité. Par contre pour moi la séquence de la grotte, bof bof, c'est (le seul) passage du jeu à m'avoir ennuyé. Vu et revu nottament dans les deux gears of war ou d'autres titres.
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