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#821 | |
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Equipe EcranLarge
![]() Date d'inscription: août 2006
Messages: 5 872
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C'est pas un problème de thune. C'est un problème de temps. Et j'en manque terriblement. Pour 11€, un bon émulateur et des ROMS qui claquent, j'adorerais me faire une parenthèse nostalgique SNES. C'est juste que, depuis que je chronique également les jeux vidéo, je suis un peu débordé. Mon drame, c'est de commencer des jeux vidéo et 80% du temps, ne jamais aller au bout, parce que je sais que j'ai un autre titre qui vient de tomber. Je me plains pas, hein. (Manquerait plus que ça ! Mais me faire un bon oldies de SNES ou autres joyeusetés du bon vieux temps me manque parfois.
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"Donc je disais, Time Out, c'est très bien." S. Riaux, le fourbe d'Ambert. |
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#822 | |
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Modérateur
![]() Date d'inscription: novembre 2005
Localisation: Lille
Messages: 3 179
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![]() J'ai récuperé la démo sur le store HK hier, et j'en peux déjà plus d'attendre... Elle est excellente mais ne dépasse pas 10 minutes. Oh sinon, Shaun, pour compléter mon MP, sur PS3, je suis également sur Modnation Racers \o/ (Mario Kart en mieux
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"Je peux parfaitement être masculin et faire la vaisselle" [Un schtroumpf grincheux] |
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#823 |
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Modérateur
![]() Date d'inscription: novembre 2005
Localisation: Lille
Messages: 3 179
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"Je peux parfaitement être masculin et faire la vaisselle" [Un schtroumpf grincheux] |
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#824 | ||
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Ecranbarge Coffret Ultimate
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: USS San Pablo
Messages: 4 477
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Citation:
Citation:
Mes préférés : Gran Turismo 5 et le transport de voiture sans camion, les suicides collectifs de flics sur GTA San Andreas, Tiger Woods qui rejoue le bug "Jésus" de son jeu, les dragons en mode AV8B Harrier de Skyrim qui volent en marche arrière, l'homme-cheval de Red dead redemption, la balançoire-catapulte de GTA IV... ![]() |
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#825 |
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Ecranbarge Coffret Ultimate
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: USS San Pablo
Messages: 4 477
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Me too.
Oui, j'ai fini par craquer il y a quelques temps. ![]() <légers spoilers> Sans déconner, c'est un superbe épisode. Très amusant et presque aussi beau que Drake's Fortune, le rendu de l'eau est magnifique (avec les mêmes petits détails, comme Drake avec les vêtements mouillés dès qu'il est en contact avec la flotte), les décors... on retrouve les sons et les bruitages de la saga, les postures et réflexes habituels, on est rapidement dans le bain en retrouvant ses habitudes, notamment pendant les gunfights (j'y ai pris goût pendant le multi d'Among Thieves : j'aime bien rusher dans le tas, quand il y a trop d'ennemis... commencer à tirer à l'aveugle en dirigeant vaguement le faisceau de l'arme sur le badguy, puis de le terminer d'un coup de poing avec le "■"). Spoiler : Le jeu est censé être la vitrine technologique de la Vita, donc malgré quelques baisses de framerate pendant certains gros affrontements c'est plutôt relativement impeccable techniquement (comme l'était Drake's Fortune à sa sortie), surtout pour un jeu de lancement. Cerise sur le gâtal, même les temps de chargement ont été repensés : on a juste celui du début de partie, puis le reste est parfaitement enchaîné en utilisant le loading pendant les cinématiques. OK, on sent que la console en a encore plus dans le ventre et que les devs ont utilisé des astuces, mais là aussi c'est bien pensé : la résolution qui diminue s'il y a trop de pixels à gérer (parfois avec un downscaling géré localement, notamment sur le feu et les effets de flammes), l'utilisation du blur sur les plans qui ne sont pas au même niveau que celui de la visée (le flou rajouté donne du réalisme et fait économiser de l'occupation de CPU/GPU, on perd juste en profondeur de champ), l'utilisation intensive d'arrières-plans avec des objets mouvants lointains en trompe-l'oeil (vols d'oiseaux, brumes) ... Ça devient de surcroît de plus en plus beau à mesure qu'on se rapproche de la fin... les passages dans les cavernes sont à tomber, on a du mal à croire qu'on est sur une console portable. Devant l'énigme de la porte des dieux, en faisant un rapide tour sur soi, on en prend plein les mirettes : c'est beau comme un mélange de cel-shading avec de la peinture ou des dessins de type BD, faits à la main. Spoiler : Vitrine technologique oblige, le jeu utilise toutes les fonctions de l'appareil : tactile avant, arrière, gyroscope tridimensionnel, APN, arrière... ça peut faire très scolaire à première vue, très cahier des charges fastidieux, mais les gens de Bend Studio s'en tirent vachement bien : - La visée au gyro/tachy/sixaxis c'est le pied total, surtout en sniping... on peut même mélanger le gyro et le stick, en réglant une grosse sensibilité sur ce dernier qu'on va utiliser au départ, puis en affinant avec le gyro. Hyper instinctif. Headshot ! Il y a même avec les trophées annexes une sorte de mini jeu : ramener des photos d'emplacements précis, virtuellement pris dans le jeu... là aussi, en bougeant la console, le décor du jeu défile devant cet APN virtuel. Trouvaille géniale. Bon j'avoue que j'ai moins été fan de l'utilisation du gyro avec les phases équilibristes, mais une fois qu'on a pigé la vitesse de réaction du truc, c'est faisable. Je ne suis pratiquement jamais mort pendant les gunfights, mais alors qu'est-ce que j'ai pu tomber à cause de ça au début ! - Les trucs qu'on gratte, qu'on frotte, qu'on tourne, qu'on nettoie... les puzzles avec le tactile. On se sent beaucoup plus impliqué dans les petites énigmes dès qu'on touche, on est davantage immergé. - Spoiler : - Spoiler : Dernière modification par JaimzHatefield 24/03/2012 à 22h48. |
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#826 |
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Ecranbarge Coffret Ultimate
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: USS San Pablo
Messages: 4 477
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![]() Journey. ... Hhh ! ![]() Nom de Dieu, quelle baffe ! J'avais la bouche ouverte toutes les cinq minutes, pour laisser échapper des "waouh". J'en ai encore des frissons de partout. ![]() Alors certes c'est essentiellement de l'exploration, c'est court, ça se torche bien vite si on rushe (à peine deux heures, trois si on flâne). Mais en contrepartie on a une expérience intense (quasi mystique), un concentré de puissance émotionnelle, sensorielle, d'émerveillement, et même de peur. Rien que l'aspect du sable dès le début est époustouflant (jusqu'aux petits cristaux de quartz/silice qui scintillent en reflétant le soleil), tout comme son comportement "physique". On est écrasé par une direction artistique tétanisante de beauté, épurée, zen, pacifique... On en prend plein les yeux et les oreilles, avec le son du vent, celui de notre avatar, ou encore la musique. On pense à Shadow of the colossus, ou encore à Gerry (!). Prenez-le et jouez-y d'une traite, découvrez par vous-mêmes ce qu'il faut faire et surtout activez la connexion multi-joueurs dès la première partie. Il n'y a pas de paroles et de mots, pourtant on comprend tout, on comprend "l'histoire", on sait ce qu'on doit faire car tout est savamment suggéré. Ce n'est pas qu'un trip extatique et artistique, c'est vraiment un jeu vidéo... avec des mécanismes de jeu vidéo, de plateforme, d'action/aventure, avec une progression à effectuer, des obstacles à franchir, et même de la co-op intégrée, Spoiler : J'en ai déjà trop dit. Si vous avez déjà une PS3, achetez Journey en démat sur le PSN. Ou passez par les cartes PSN prépayées (une pirouette de ma part vu que je suis contre le démat Merci Jenova Chen, et merci à ton équipe. Je referai sûrement le voyage. ![]() Dernière modification par JaimzHatefield 07/04/2012 à 23h17. |
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#827 |
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Ecranbarge Ed. Anniv. + dent de lait du réal
Date d'inscription: mai 2008
Localisation: in the aeroplane over the sea
Messages: 3 410
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Peuvent pas le mettre sur le XBLA, leur Journey, là ?
Hein ? Non ? Parce que là je sens que si je dois racheter du Sony ce ne sera pas avant la PS4.
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This was a triumph. I'm making a note here: HUGE SUCCESS. It's hard to overstate my satisfaction. |
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#828 | |
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Ecranbarge Coffret Ultimate
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: USS San Pablo
Messages: 4 477
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Citation:
Mais faut encourager les gens à tenter Journey, faites-vous prêter une console ou squattez chez des amis, ça se finit vite. Spoiler : EDIT : - Journey breaks PSN sales records. - Soundtrack : en démat le 11/04/2012, et un CD prévu dans peu de temps. ![]() - Le lead engineer explique les effets utilisés pour le rendu du sable. Dernière modification par JaimzHatefield 16/04/2012 à 20h51. |
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#829 |
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Ecranbarge Coffret Ultimate
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: USS San Pablo
Messages: 4 477
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Ni no kuni (sorti fin 2011 au Japon), le jeu Ghibli/Level-5 remake d'un titre DS (2010) voit sa sortie occidentale repoussée pour... 2013. Les traductions prendraient beaucoup de temps, paraît-il, du coup le jeu hériterait d'une fenêtre de sortie plus éloignée.
![]() En attendant, on a le droit à un trailer en anglais. Ce cel-shading à tomber, Hisaishi à la baguette, la patte artistique du studio Ghibli... Raaah, c'que c'est beau. Pour l'instant, exclusivement sur PS3 et DS. |
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#830 |
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Ecranbarjot Coffret Ultimate P=mg
Date d'inscription: mars 2006
Messages: 5 593
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Foire à la saucisse (d'occaz) chez un marchand allemand d'amazon. A partir de 0,39€ le jeu. Yep. 0,39€. (plus beaucoup de stocks, quoique... y'a de beaux restes)Ca sentait l'arnaque. Mais bien reçus. Un seul en "allemand only" (Dragon Age, tant pis), le reste nikel. Maintenant faut que j'm'achète du temps... ![]() Dernière modification par 2501 15/04/2012 à 10h37. |
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